苹果AR主管详解ARKit 2:从玩具变成工具
6月6日,知名博客《大胆的火球》的作者 John Gruber 邀请苹果公司 AR 部门负责人 Mike Rockwell 和市场营销经理 Greg Joswiak 参加了一个脱口秀节目,三人讨论了不少和 AR、iOS 12 和 macOS 相关的问题,以下是 ARKit 的相关问答。
在 WWDC 上苹果发布了 ARkit 2,可以满足多个设备同时显示同一个虚拟场景,满足多人合作游戏、工作的需求。但很多人忽略了专门为 AR 准备的文件格式——USDZ。 AR 部门负责人 Rockwell 表示苹果希望能够创建一个 AR 行业的通用文件,就像文档使用的 PDF 一样,因为此前根本就没有一个专门为 AR 做优化的文件格式。
所以苹果选择和皮克斯合作开发出了 USDZ,紧接着 Adobe 也参与了近来,现在苹果正在和很多供应商联系以普及这种 3D 工具,对方纷纷表示将会在自己的服务中对这一格式提供本地支持。
同时大家应该也对 WWDC 上演示的乐高模型印象深刻,当时用 iPad 对准一个真实的乐高模型之后,它在屏幕中竟然也变得“虚拟”了,用户可以打开模型的墙面看到里面的结构。对此 Rockwell 表示,ARkit 当然可以在屏幕中创造一个虚拟的乐高模型,但是他们还希望它能够识别真实的模型,ARKit 的一大特点就是“对象识别”,苹果希望能够创造出不一样的体验和玩法。
这意味着在专业领域,ARKit 也能够迸发出很大的能量,比如一个大型工业公司的一个机器,用 ARKit 识别之后,工程师可以将它“拆开”,清楚地告诉维修人员该修哪个地方、如何拆卸,还能够实现远程教学。
Rockwell 还提到一点,当 ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我们就能够获得更加持久、多样的 AR 体验,比如说我在家创立了一个有趣的 AR 场景,然后可以将它保存下来,再拿到另外一个地方和他人分享。同时未来苹果还会和制作 AR 眼镜的厂商合作、Metal 团队也会对 AR 渲染体验提供大量的支持。
-
苹果ARKit+导航 我们的未来出行随AR改变
在 2017 WWDC 大会上,苹果宣布 iOS 11 中全新的增强现实组件 ARKit,到现在,App Store 上已经有了大量基于 ARKit 打造的各种应用和应用内部的 AR demo 功能。
-
ARKit 3 带来更逼真 AR,可让人物进入虚拟世界
在 2019 WWDC 上,苹果官方宣布更新 ARKit 增强现实平台,最新的 ARKit 3 已经可以实现人物抓取、动作捕捉、多面部追踪以及同时使用前后摄像头等功能。ARKit 3 可以实时抓取人物,将人和虚拟形象结合在一起,让 AR 内容更逼真,几乎任何环境都能当做绿幕,开发者们也可以更容易地创造 AR 场景。动作捕捉是开发者实时使用移动和姿势作为 AR 体验的输入方式。使用一台摄像头实时捕捉人的动作,通过将身体位置和运动理解为一系列关节...
-
苹果ARKit应用下载量已达1300万,多数是游戏
苹果在iOS 11中正式推出了ARKit框架,允许开发人员基于增强现实为iPhone和iPad构建应用。现在iOS 11已经推出6个月了,应用分析公司SensorTower给出了一些关于ARKit应用受欢迎程度的数据。
-
虽然苹果极力推进 但ARKit发展依然滞后
苹果在去年WWDC 2017 上为我们带来了现实增强服务 ARKit ,当时包括小编在内的很多人都非常看好这一技术,认为 ARKit 对于硬件的低要求能够带来软件生态的爆发。事实上,即使是谷歌也承认了 ARKit 的强大,在2017年8月发布了和 ARKit 非常类似的 ARcore ,而放弃了自己研发多年的 Project Tango。那么在发布大半年之后,被寄予厚望的 ARKit 的表现怎么样呢?似乎不太乐观。
-
iOS ARKit 已经在教育和启蒙领域发挥价值
苹果公司在 2018 年的 WWDC 上发布了 ARkit 2,让 ARkit 实现从玩具到工具的转化。现在,这个 AR 开发平台从初次亮相至今已经快两年时间了,它正低调而平稳地提高 AR 在更多领域上的可用性。Twinkl 是一家专注于 3D 和 AR 的软件开发商,该公司正在提供 100 多款基于苹果 ARKit Quick Look 技术的模型。这些基于网络的模型适用于任何运行 iOS 12 的苹果设备,它对于年轻学生来说无疑是一个有趣且有用的资源。Twinkl 是这样描述它的...