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《超级幻影猫2》的故事:从像素游戏到“社会游戏”

2020-05-28
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来源:gameres

“‘戏’如人生”

《超级幻影猫2》的故事:从像素游戏到“社会游戏”

像素游戏是很多“大孩子们”的儿时回忆。在那个技术不够发达的年代,这种画风并不精致的游戏点亮了一代人的童年。那些经典的游戏元素也在世界游戏发展历史上留下了浓墨重彩的一笔。

那说到横版闯关像素类的游戏,各位第一个想到的可能就是头戴小红帽、身着背带裤、留着大胡子的水管工马里奥了。那些像素游戏,不仅仅是因为情怀才去玩,更多的是游戏本身的趣味性。

今天就来说一说《超级幻影猫2》和它背后那些国内小型游戏工作室的故事。

游戏介绍

《超级幻影猫2》的故事:从像素游戏到“社会游戏”

《超级幻影猫》系列作品都曾入选taptap年度最佳独立游戏提名,这点就足以保证游戏的质量。《超级幻影猫2》大致讲的是妹妹被怪兽抓走后,一只会魔法的猫咪为了拯救妹妹踏上了征途。游戏的核心玩法、大致剧情都有致敬马里奥的成分。但超级幻影猫和那些盲目照搬的游戏不同,在学习核心的玩法基础上,还进行了很多有趣的创新。

《超级幻影猫2》在第一部的基础上还进行了很多优化,游戏画风更加的简洁、明亮,但却又精致得不像一个像素游戏。人物和场景也设计非常的可爱,搭配轻松欢快的音乐,让人爱不释手。人物技能多样,可以瞬移、无敌、冰冻、种花、爬墙、放大缩小……游戏中还设计了很多有趣的彩蛋,在一些看似不可能有内容的障碍物里,却可能藏着宝箱。游戏简单易上手,画风有趣又可爱,还有许多收集元素,非常适合收集控、休闲玩家以及“大孩子”和小孩子。

《超级幻影猫2》的故事:从像素游戏到“社会游戏”

最让人意外地就是游戏与HelloKitty的联动,HelloKitty的形象和游戏原本的人物风格完美的匹配,毫无违和感。游戏还专门为HelloKitty设计了收集玩法和专属的关卡。

游戏现状

令人遗憾的是,由于游戏运营资金不足,无法再继续“养”HelloKitty,在iOS端的新版里已经撤销了HelloKitty相关的所有内容,取而代之的是全新的宾果玩法。而安卓端因缺乏资金,很久前就已经停止了更新,至今依旧停留在HelloKitty的联动版本。

而《超级幻影猫1》目前已经停止运营,在手机端下架。而第二部去除了广告和内购,变成纯净单机版后,上线主机和电脑平台。还有一堆像《超级幻影猫》一样的好游戏,像是昙花一现,甚至没有激起任何的波浪就消逝不见。

然而就是这么一个默默研发新游戏的小工作室,在今年三月遭遇了来自ACCN小组的黑客的DDoS攻击和勒索,让原本资金就不充裕的游戏工作室雪上加霜。

《超级幻影猫2》的故事:从像素游戏到“社会游戏”

DDoS攻击即分布式拒绝服务攻击。简单来说就是“占坑不拉屎”——通过大量合法的请求占用大量网络资源,以达到瘫痪网络的目的,从而使合法用户无法得到服务器的响应。

这一次的恶意攻击让很多玩家出现闪退、无法登陆、充值错误等异常状态,造成恶劣的影响以及经济损失,而这些问题至今仍没有得到解决。该游戏的工作室Veewo Games的官方网站也一直显示着服务器不稳定,可能无法正常访问。

“社会游戏”的现状

黑客群体的这种恶意攻击的行为并不是个例,在竞争激烈的游戏行业格外普遍。很多国际知名游戏公司,比如暴雪,都未曾逃过DDoS攻击的骚扰。这种恶意攻击现象会发生无非是敲诈勒索和恶意竞争。这些对很多游戏巨头而言无非是一次小混乱,但对很多中小型的游戏公司来说却是致命的。

《超级幻影猫2》的故事:从像素游戏到“社会游戏”

国内很多游戏工作室可能只是一些热爱游戏的人因为梦想而成立、运营的,本身的资本就抵不过国内几座“大山”,在宣传和广告等方面自然也不如大厂。初期普遍的都是玩家少,玩家少导致收益变少,收益变少导致运营、维护、新内容开发受阻,游戏就会吸引更少的玩家,形成一个恶性循环,而黑客的恶意攻击,大大地加速循环甚至直接终止游戏。

应对DDoS攻击有很多有效的方法,要么是高昂的价格来建立防御系统,而这个成本一般比中小型公司所得利益还要高,要么就是限制流量,但限制恶意攻击的同时也会影响正常玩家。不论是什么选择,都是那些在夹缝中求生存的工作室不想看到也无法承受的。

《超级幻影猫2》的故事:从像素游戏到“社会游戏”

那些高质量的良心好游戏因缺钱无法继续运营,而很多换皮游戏却赚的盆满钵满,这种讽刺之极的对比,真是时代的悲哀,让人愤慨却又无能为力。

一个好的小众游戏,想要真正的被大众了解,需要走过多少坎坷?

生在贫民窟的天才少年,需要过五关斩六将,运气逆天,天赋逆天,才能在万千世界里立足。而富贵人家的纨绔子弟,直接生在了终点,更多的人只是默默地化成灰土,消融在泥土里。

社会是残酷的,游戏,亦是如此。