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头条独代又一弹!国漫IP改编《镖人》怎么样?

2020-07-15
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来源:gamelook

“有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖”国人对于武侠的钟爱就像是千百年来种在灵魂中的瘾,但随着金庸等老一辈武侠巨匠的相继退隐,江湖这条路似乎变成了一条荒凉大漠,少有鲜花盛开。

但在众多武侠迷心灰意冷之际,一款四年磨一刀,一笔震江湖的作品《镖人》,却凭借粗犷的画面表现力和令人印象深刻的人物、剧情刻画,3次登上日本央视NHK,被盛赞为“世界级的中国漫画精品。”,揽获国内、国外一众“镖粉”。

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同时随着手游市场进入存量时代,IP改编成为游戏获得曝光率和用户的最好方式,对于被称为“小众神作”的镖人IP自然也是如视珍宝,踏足手游领域自然也是意料之中。

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这款由巴别时代研发,头条旗下的朝夕光年代理发行的《镖人》手游,也即将于6月30日开启“启镖”删档测试,目前游戏在Tap Tap上评分为7.6,预约人数为6.7万人。

(游戏宣传PV)

以“硬”为“引”,深度还原硬核内容

何为“镖”?何为“镖人”?

字面意思上可以理解为“手握铁器干上一票的人”,但将自己卖给国家的是兵,将自己卖给主人的是门客,而将自己卖给民间的才是镖,才是镖人。

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而加入了镖的概念后,作品则突显了职业本身表现的意蕴,直截了当地点明了人物行为方式和主线的发展是一场运镖,并最终形成作者自己心中的“镖人”精神,既不同于历史本身某个时期的定义,又与影视作品的江湖有明显的区别。正如作者说的「我自认我有自己的味道和辨识度」。

侠肝义胆自然也是顺理成章地成为了镖人IP的代名词之一,硬派的黑白画风和剧情则为作品增添了不少额外的韵味,也成为了镖人激发读者阅读的引子,将其心中的爽意勾出。

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但《镖人》作为动漫IP改编游戏,粉丝群体关注的焦点依旧是在还原问题上,从目前所透露的官方截图、视频来看,游戏质量还是保持了原作中狂放的笔触以及人物细腻的底蕴。

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或许正如作者许先哲本人所说:隋唐时代的西域开拓史本身便是波澜壮阔的史诗,是“大漠孤烟直,长河落日圆”到“千乘万骑动,饮马长城窟”的转变,在这样的大背景之下,我更想探讨的是自由意志对时代洪流的抗争。”

因此故事依旧延续原作,将各类人物置于隋唐时期,庞大的世界背景下,镖人更是通过从“镇—-族—-国”三章的剧情,展露纯硬派历史写实手笔。加上狠下功夫的史料补充,使得游戏不再只是单纯向武侠元素和西部元素的露骨致敬,而是一部有血有肉的隋唐史诗。

但历史终究是逝去的事实,一切皆如浮云,《镖人》手游的出现则给了每个人一个“假如”的机会,从手游的宣传中不难看出,游戏的剧情和原作联系十分紧密,可以说是从另一个视角展露原作中尚未来得及描述的剧情,而在Tap Tap平台的玩家留言区,开发团队也是不止一次表示会对原作进行尽可能的还原。

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此外游戏内角色的性格刻画也是《镖人》最大的亮点之一,由于《镖人》致力于为玩家提供游戏独有的体验,因此每位角色的个人故事将在游戏内细细展开描述。譬如游戏中的人气角色“竖”,优秀的皮囊、出色的身手加上冰冷的性格,相比于满脸胡茬,风尘仆仆的刀马,似乎更像是一个主角,然而由于受到原作篇幅和阅读体验限制,这样的人气角色的神秘过往只有寥寥数语,成了无数粉丝的遗憾。

但在游戏内,则是单独为其列出一章剧情,讲述了漫画中寥寥几笔带过的青楼复仇事件,与此类似的,还有身份半遮半掩的燕子娘,在游戏中,玩家将近距离接触燕子娘,与她一起体验出逃全过程,了解一个更完整鲜活的角色。

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虽然游戏并没有延用原作中粗狂硬朗的画风表现,但还是采用了较为写实的硬派美术风格,好在游戏的画面渲染依旧不错,目前已经已经能比较完整的呈现出一个独具特色的江湖世界。例如赤沙镇之章中的温泉,反光、水波、倒影、小路,各处细节清晰可见,对氛围铺垫也属上乘。

拒绝割草无双,打造独特风格的江湖世界

《镖人》作为一款主打“快意江湖,善恶皆有报,游走世间,喜恶随我心”主题的江湖手游,核心玩法自然是放在角色与各路人马的快意恩仇之中。

与以往玩家印象中,IP改编游戏多为回合制卡牌、换皮一波流打法不同的是,《镖人》手游为了从多角度展现游戏恢弘的世界观和大开大合的武侠打斗,因此采用了更具操作性的MMORPG模式。

开发团队对此也是坦言:“我们希望用游戏全景还原出一个有独特风格的江湖世界。从这个角度出发,MMORPG显然是最适合的方向。这样才能尽可能呈现广大的地域风情,包容多线程的剧情走向,展现众多角色的命运抉择。”

既然要将“侠”字贯彻到底,游戏的江湖气自然也是少不了,登入游戏之后,玩家将在长峰、飞羽、鸣音、霸钧、灵华,5大职业之中进行角色选择,和市场内大部分传统的MMORPG游戏相同,每个职业所擅长的能力将有所区分。

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比如飞羽擅长远程输出,鸣音则是团队辅助,霸钧则是团队前排负责嘲讽控制,如何组队搭配获取更加强力的团战组合,同样也会带来诸多策略方面的考量。

游戏中的战斗操作并不复杂,但却有着丰富的组合机制,在游戏中,玩家除了攻击之外,同样还具有包括闪避在内的4项绝学(游戏内技能叫法),绝学之间的衔接将成为玩家实力高低的分水岭。

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虽然游戏在玩法上选择了MMORPG的模式,但为了体现原作中的热血战斗场面,游戏特意引入了“倒地、闪避、破防反击”等设定,力求还原真实的格斗场景。

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其中防守反击是玩家在游戏过程中必须要学会的一个重要技巧,成功的反击将为玩家在防御状态下提供反制对手的手段,因此更加考验玩家对于怪物进攻时机的判断,最常用的办法便是抓取对手技能前摇空挡,使用技能进行打断,大有“片叶不沾身”之意,但不同颜色的绝学预警,想要打断也同样必须选用相同的绝学进行反击。

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而破防反击则是利用对手霸气护体的全部消失时的空挡,进行反击。由于破防后,敌人进入多倍受损状态,无疑事半功倍。多多利用这样的机制,不仅能够有效避免游戏内的死亡率,也能体现游戏绝非简单的割草游戏。

同时游戏除了刀锋对决的硬派热血战斗之外,疑案玩法同样也是游戏特色之一,《镖人》内置多起案件供玩家破解。在疑案玩法中,少侠需要找出证人证词中的疑点,通过找到的政务证明整存存在矛盾,从而还原案件真相。

不过探案的过程可不会仅是搜证那么简单,游戏过程中玩家还会遇到各类自以为是的NPC来阻扰玩家搜证,也正因如此,游戏内的探案元素更加具有沉浸感,而并不只是单纯的任务设计。

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此外“可互动”的角色设计也成功让游戏摆脱了死板的RPG印象,让玩家能够参与其中、乐在其中,更是将“互动”变成了纯粹为叙事服务的一个过程,例如游戏中会常常出现双重选项,不同的选择将会决定玩家人物的性格塑造。

结语

正如漫画中刀马对常贵人所言:“路不是别人给的,是自己闯的!”,镖人IP的延续,其实是也是一种对原作的反哺,不仅能够形成良好的资金循环反哺创作者,让作者有更多的动力创作更多内容,还有利于IP在当前逐步精品化、细分化的游戏市场脱颖而出,《镖人》也正是凭着一股子闯劲,闯入了国人心头。

但游戏的开发历程其实并不容易,虽有出色的IP加持,但玩家的需求也是愈发苛刻。从半年前游戏第一次测试时游戏版本尚未完善,服务器大量不足,到如今的再次面世,不难看出这一路,《镖人》其实走的并不容易,在不断的努力之下,游戏也即将以全新面貌进行删档测试,官方也是提前发布公布,宣明之前测试存在的问题将在最新的测试版本中获得巨大优化,加上与作者许先哲的联动,游戏依旧值得观望。

标签: 资讯 镖人