3D Touch是把双刃剑 它的问题你发现了吗?
iPhone 6s 上市已经有好几个月的时间了,不知道你是否已经习惯它的 3D Touch。这项新特性可以说给人机交互创造了一个新的维度。而随着用户对设备和新特性的深入使用,他们也渐渐发现了一些新的问题,不知道什么时候可以使用这项新的操作手势。
用3D Touch发现了这些问题
尽管 iPhone 6s 和 iPhone 6 的外形几乎一样,但有不少媒体还是给 iPhone 6s 授予了iPhone“s”系列史上最大的一次升级的称号。毫无疑问它的性能非常强大,Touch ID 的解锁速度也令人印象深刻,不过要说其最大的卖点,还是 3D Touch。
3D Touch 是通过硬件传感器和软件结合起来,从而让苹果的设备可以检测到用户的压感。iPhone 6s 上的轻按和重按便会触发不同的操作,不过很多接触过iPhone 6s 上的 3D Touch 的人可能都遇到了同样的问题,那就是 3D Touch 的操作在 iOS(屏幕)上并没有任何提示,它的操作逻辑不明确,在一个新的界面上,用户无从得知此时此刻自己能不能使用3D Touch。
目前并非所有的第三方应用都已经支持了 3D Touch,而有些用户根本没有注意到这一点。随便重力按压一个桌面图标就呼出了一个快捷菜单,他们就会理所当然的认为所有应用都可以这样,再用力按压另一个图标,结果发现屏幕都要被按碎了,还没有任何反应,然后终于发现这个应用是不支持 3D Touch 的。
于是乎他们就需要把自己手机上所有的图标都依次重力按压一次,以便于记忆哪个软件是支持 3D Touch 的。如果你只是用几款应用,那么这样子尝试操作然后记住哪些应用支持,哪些应用不支持还是行得通的。但是如果记忆力不好或者使用的应用太多了,再这样使用 3D Touch 就会给用户造成不小的压力,学习成本非常高,而且这种学习不是一劳永逸的,只要你安装了新的应用,就必须得再次学习。
另外还有用户提出除了图标上没有提示性信息会给自己使用造成不便之外,他们有时候在应用内也想要使用 3D Touch。但是他们并不知道能不能用,所以只能够一一尝试,很是崩溃。
3D Touch是把双刃剑
其实 iPhone 6s 上的 3D Touch 是一项革命性技术,它给出了手机上相对于鼠标右键的功能,让操作多了一种延展的可能。其实这种革命性的技术是把双刃剑,就像苹果刚开始时的鼠标。当时候在业界看来他们不知道这个东西到底能怎么用,因为当时除了苹果,还没有系统支持苹果鼠标的操作,没有人会愿意花钱去买一个对自己没用的东西。
当时在行业看来他们的鼠标不仅造价太高,而且学习成本也非常昂贵,因为当时系统都是通过打字来操作的。但是等到行业内所有的厂商都引入了鼠标的操作方式,鼠标成为一种标配之后,学习这种新技术成本带来的不好影响就不存在了,反而变得无比的便利,很多人逐渐习惯了鼠标的操作,然后就再也离不开鼠标。
而 3D Touch 是一种全新的操作逻辑,目前一些主流的应用已经跟进,而以后随着越来越多的应用加入支持,它将是像 Touch ID 一样再也回不去的存在。另外目前 Android 阵营中的手机厂商也在努力追赶苹果的脚步,有的已经在旗下的设备中加入这个功能,而有的则还在寻找可行的解决方案。
开发者在自己的应用中引入 3D Touch 的过程需要思考下面这些问题:它可以用来做什么?如何让我们的用户明白右键可以用来做什么?在应用里插入右键是否会让用户感到迷茫?
有效的解决方案
对于 iOS 应用和系统中没有可以使用 3D Touch 的提示性信息,有的用户认为通过在应用图标上增加某些标志性的东西。不过用户需要提示性信息的场合会越来越少,因为以后更多第三方应用跟进支持之后,每一款应用都支持 3D Touch 之后,也就不再需要这些提示性的东西。你认为目前是否有必要增加提示信息呢?
至于在应用内使用 3D Touch,如苹果所说它的出现是为了“更快捷、更便捷地处理各种重要事务”,在应用内 3D Touch 通常只是作为预览时才用到的,它让预览变得更高效。也就是说,看到了链接、列表、照片时,你只要像平常那样轻点来查看一下。轻点和轻扫仍然是最主要的操作方式,3D Touch 只是在你想预览或者想要调出菜单的时候,用力按一下就行了。等到你真正了解 3D Touch 的使用场景之后,你就不会时刻惦记着 3D Touch,这样你的日常操作就不会因为这个 3D Touch 的到来而变得杂乱无章。
作为新生事物的 3D Touch 有很多不足这是自然的,其中一点就像我们在文章开头所说的,用户需要投入大量的时间和精力去学习这个新的东西。虽然你已经掌握了 3D Touch 的几个手势,但是在具体的应用和使用实例中,用户还需要细加分辨,或者有些根本就不支持 3D Touch。但是随着苹果的开发和第三方的支持,3D Touch 将真正突显它改变人机交互方式的作用。
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