安卓和苹果iOS到底谁抄谁?
现如今,手机操作系统被分为三大类:Windows Phone、Android、iOS,用户占比较大的是安卓和苹果,一个完全开源,一个完全封闭,为了争夺更多用户不断在竞争。
机哥汇总了一些Android和iOS系统之间的趣事,提出了几个问题,如果不看答案,相信很多人都猜不出来。
谁先推出虚拟QWERTY键盘设计?
如果你说是安卓那就错了,最早的时候是iPhone,安卓在早期是采用实体全键盘,目标是为了争夺黑莓的市场,不过当iPhone做大之后,矛头又直指苹果了。
在这里不得不说,即便是两个系统都拥有默认虚拟QWERTY键盘输入法,但对于大部分用户来说,安卓系统的输入体验并不好,而iOS则能够通过iCloud积累用户输入习惯,有着越用越好用的说法。
谁先提供优质丰富的应用商店?
在软件层面,安卓首由于开源的特性,首当其冲来了不少App,但碍于缺乏监管问题软件层出不穷。iOS系统率先推出了App Store,这是苹果生态闭环重要的一步。
谷歌的Google Play商店也非常好用,不过因为国情因素影响,许多人都陷入了“想用没得用”的尴尬。
为什么苹果的软件比安卓好用?原因很简单,iPhone、iPad面世至今也就才二十款产品,而Android因为机型众多,导致碎片化严重,软件厂商需要适配无数机型,不同机器用户体验差距不小。
谁先提供多样化的扩展小插件?
说到这点基本是戳伤了iPhone用户的心,即便是迎来了iOS 9操作系统,苹果也仍然不支持桌面扩展插件,当然越狱后第三方带来的功能并不在对比范围之内。
安卓似乎从2.X时代就已经开始支持桌面扩展小插件,过去只提供了Wi-Fi、数据网络、手电筒这类的基本设置,逐渐带来了时钟、信息流、应用快捷悬浮窗,iOS 7推出控制中心才逐渐挽回面子。
个人认为,扩展小插件功能多强大并没有,不过却能在关键时刻带来一键达成的操作体验,很多东西,有总比没有好。
谁先提供后台多任务支持?
当然,在这个问题上非安卓莫属,iOS假多任务已经是不少安卓用户的笑料,iPhone用户玩一个大型游戏的时候,返回上一个软件基本都要重新开启,而安卓却不用,这就是差异。
虽然iOS8逐渐开始支持真正的多任务后台,但使用起来还是不能够让人满意,大家从iOS最近几次更新可以看出,苹果出现逐渐借鉴安卓的节奏了。
谁先支持单层桌面设计?
单层桌面就是将所有软件都放在桌面,不提供应用抽屉的意思,难道你以为是MIUI率先带来这功能?绝对不是,早在第一代iPhone面世的时候,iOS就采用了单层桌面,并沿用至今。
安卓由于厂商的设计理念不同,比如MIUI、Flyme、Funtouch OS、Color OS、氢OS等国内操作系统都采用单层桌面,但谷歌原生系统却又提供应用抽屉功能,这可能是Android与iOS最大差异化之处。
谁先支持指纹识别功能?
指纹识别已经成为安卓千元机必备功能之一,很多人以为是iPhone 5s开启了指纹识别新时代,这个观点并没有错,但错在苹果并不是手机指纹识别的鼻祖,只不过是在恰当的时间做了恰当的事情。
早在2012年昔日巨头摩托罗拉就推出了Atrix 4G,这款机器就率先支持了指纹识别;不过你也知道,谷歌可是到了Android 5.0才在系统中内置指纹识别API,所以安卓在这方面发展起来特别慢。
总结:
几年过去了,Android和iOS两大系统越来越成熟,从趋势来看,在早前安卓有抄袭苹果之嫌,不过到了近两年,苹果可能已经黔驴技穷,开始对越狱开发者的插件功能入手,系统体验中逐渐浮现安卓的影子。
不过,由于系统本身存在较大差异,开源与不开源正好成为了两大系统最大差异化。很多人的观点想要简单就用iOS,但实际却并非如此,只要安卓有良好的管理机制,你甚至不需要教爸爸妈妈如何用手机下载电影,因为功能太方便了。
iOS系统向来被神化,从iOS 8~iOS 9这两代的过渡可以看出,后乔布斯时代的iOS系统已经不如从前了,各种bug频现,升级迭代也不能从根本上解决问题,有着缓缓走下神坛的意思。
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