iOS App Store 终于要大变了:开发者感觉到了没?
App Store 是苹果公司应用经济的重要支柱,但是有点让人出乎意料的是 App Store 上线这么多年以来,苹果并没有对其进行过重大更新。这些年里 App Store 增量更新不断,但它还有很多特性基本上都没有变化过。
而今年苹果好像终于下定决心要改变 App Store 了,比如增加竞价排名、改变分成方式等,那么对于开发者来说,这些更新和变化会带来什么样的影响呢?
订阅即成功
简单地说,苹果认为订阅模式才是应用的未来。苹果支持所有类型的应用都采用这种营收生成方式,不得不说这是一个重大的变化。App Annie Retrospective 的数据显示,游戏类应用一直以来都是营收最多的应用,2015 年占据了应用市场 25% 的份额。而游戏应用支持订阅之后,这会带来更大的变化,不仅影响到游戏变现的程度,同时也影响到游戏的开发进程,刺激开发者对游戏做更多更新。
在 App Annie 的 App Adoption Cycle 报告中他们指出了新游戏应用成熟的平均时间(即出现玩家高原的时间),从 2014 年到 2015 年缩短了 60%。为了解决这一问题苹果公司在 App Store 中推出了订阅模式,刺激开发者持久开发一款游戏或者应用。
开发者受益
苹果向所有应用开放订阅模式是件好事,这也能够吸引更多开发者。这也是为什么苹果会改变分成模式。此前苹果和开发者在 App Store 中的分成模式是3:7分,而以后苹果会稍微改变分成模式。
应用订阅第一年苹果和开发者还是按 3:7 分,但是第二年之后就发生了变化,开发者将获得 85% 的分成,苹果拿 15%。这是对开发者更大的吸引和更多的挑战,App Store 开发者粘度更高。这条规则会促使开发者在经营过第一年后获得更多收入,刺激开发者想出更多办法做出更好的内容留住用户,让自己的 App 走得更长远一点。也就是说,移动先行、应用先行将会成为很多开发者首要考虑的问题。
另一些是“价格点”的更新。席勒表示,更新价格点可以让开发者在不同区域和市场有灵活定价权利 ,用户也能更好控制自己的订阅。2014 年底,苹果尝试在中国推出 1 元应用,从此结束了 App Store 六年以来最低 6 元(0.99美元)的定价方式。
帮助发现
苹果将进一步完善 App Store 的应用发现功能。类型标签的设计再度回归,精品推荐版块更新之后,将不再显示用户设备上已经安装的应用,在主屏幕上支持 3D Touch 的应用还有一个支持用户向好友推荐该应用的选项。这将能够让更多用户获得发现好的应用的机会,用户可能会下载和安装更多应用,在应用上的花费可能会增加。
搜索广告
App Store 更新中最受关注的特性之一就是广告搜索——这也是很多开发者一直以来都希望苹果增加的新特性。这个已经非常拥挤、竞争非常激烈的市场中,新的广告搜索功能将能够帮助小的和独立开发者获得更多喜欢他们的应用的用户。当消费者点击开发者的赞助广告,开发者就需要为此付钱,这种方式对于任何类型的公司来说将会是一种更好的选择。
苹果强调,采用全新的竞价排名模式,并不是为了获得更好的营收,而是为了改变发现应用的模式,给开发者提供更多的推广机会。目前他们已经正式开始测试搜索广告,另外相关的排序机制也有更多信息公布,据称苹果将会采取各种措施,保护资金实力不足、规模小的软件开发商,苹果不会允许大型开发商利用竞价垄断排序结果。
吸引开发者
为增加服务业务的营收,苹果已经将 App Store 应用的审核时间大幅缩减至不足两天。同时,苹果 App Store 应用程序审查时间也从去年的 4 天缩短到了 24 个小时,即应用程序的更新或者新应用的提交审查不到 24 小时就被批准了。这一改变允许应用开发者更快速地修复漏洞,更频繁地尝试新功能,并更好的应对市场变化。同时,这也将增强开发者对苹果 iOS 系统的忠诚度,同时对于用户来说也是有好处的。
总的来说,苹果即将对 App Store 进行的更新将能够让这个平台往更好的方向发展。应用经济还在发展,而这些更新和变化将能让 App Store 继续领先的发展优势,对于开发者和用户来说这将都是一件好事。
随着 iPhone 的销量开始下滑,苹果 CEO 蒂姆·库克(Tim Cook)希望依靠服务业务推动增长,它包括 App Store、iTunes、云存储和产品维护服务等。目前,服务业务已成为苹果增长最为迅速的业务。今年第一季度,该业务的营收同比增长了 20%,至 60 亿美元,占总营收的近 12%。App Store 完善将有利于这个平台的持续发展和营收的增长,因此苹果非常重视。
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